前言
實際練習幾個類別的運用,將程式碼封裝在裡面,使用者不需要寫很多行程式碼,即可操作。
範例一:檔案讀取
定義一個檔案讀取的 Class,將如何讀取檔案的將程式碼封裝在裡面。
1 2 3 4 5 6 7 8
| class ReadFile: def __init__(self, path): self.name = path self.fileObj = open(self.name, mode="r")
def readFile(self): return self.fileObj.read()
|
如下列程式碼使用時:
- line 1 首先先創造
ReadFile類別
的實體 f
,f
實體有兩個變數:路徑名稱 name
和以該路徑開啟的檔案物件 fileObj
。
- line 2 以
f
呼叫 readFile()
函式時,會讓檔案物件 fileObj
呼叫 read()
並且回傳讀取到的資料。最後成功輸出結果!
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| f = ReadFile("file1.txt") txt = f.readFile() print(txt)
|
範例二:英雄與怪物 (一)
定義一個怪物和一個英雄的 Class,情境如下:
- 英雄可以選擇攻擊目標。
- 英雄可以攻擊怪物,怪物不能攻擊英雄。
- 英雄不需要血條,怪物需要血條。
- 英雄的攻擊力介於
基礎攻擊力*0.8
~ 基礎攻擊力*1.2
的範圍。
- 英雄會一直攻擊怪物,直到怪物死亡。
- 顯示出怪物剩餘血量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
| import random
class Monster: def __init__(self, m_name, m_HP=500): self.name = m_name self.HP = m_HP
class Hero: def __init__(self, h_name, h_attack=50): self.name = h_name self.attack = h_attack self.enemy = None
def Target(self, m): self.enemy = m
def Attack(self): self.enemy.HP = self.enemy.HP - self.attack*random.uniform(0.8, 1.2) if self.enemy.HP < 0: self.enemy.HP = 0 else: print(f"剩下 {round(self.enemy.HP, 3)} 血量")
|
使用時,如下列程式碼:
- line 1 首先先創造
Monster類別
的實體 monster
,monster
實體有兩個變數:名字 name
和血量 HP
(預設 500)。
- line 2 創造
Hero類別
的實體 hero
,hero
實體有三個變數:名字 name
、攻擊力 attack
和敵人 enemy
(等等會儲存一個怪物物件)。
- line 3 英雄選擇攻擊目標時,將怪物物件儲存到
enemy
變數中。怪物物件有自己的名字和血量。
- line 5 英雄攻擊時,敵人的血量減去英雄攻擊力 0.8~1.2 倍的範圍。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| monster = Monster("卡比獸") hero = Hero("Jenifer") hero.Target(monster) while monster.HP > 0: hero.Attack() else: print(hero.name + " 擊敗了" + monster.name)
|
範例三:英雄與怪物 (二)
定義一個角色的 Class,情境如下:
- 角色有名字、血量和攻擊力基本屬性。
- 角色可以確認攻擊目標。
- 角色攻擊完敵人後,顯示敵人剩餘血量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| import random
class Character: def __init__(self, c_name, c_HP=600, c_attack=50): self.name = c_name self.HP = c_HP self.attack = c_attack self.enemy = None
def Target(self, m): self.enemy = m
def Attack(self): self.enemy.HP = self.enemy.HP - self.attack*random.uniform(0.8, 1.2) if self.enemy.HP < 0: self.enemy.HP = 0 print(f"{self.enemy.name} 剩下 {round(self.enemy.HP, 3)} 血量") else: print(f"{self.enemy.name} 剩下 {round(self.enemy.HP, 3)} 血量")
|
另外包裝一個 battle()
函式,將英雄攻擊怪物的流程包裝在內,情境如下:
- 英雄先將怪物視為攻擊目標,然後攻擊怪物。
- 怪物被攻擊後,將英雄視為攻擊目標。
- 英雄會攻擊兩次,怪物只攻擊一次。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| def battle(hero, mon): print(hero.name + "率先發動攻擊~") hero.Target(mon) hero.Attack() mon.Target(hero) while hero.HP > 0 and mon.HP > 0: hero.Attack() if mon.HP > 0: print(mon.name + "反攻!") mon.Attack() if hero.HP > 0: print("-------------------- new round --------------------") print(hero.name + " 攻擊" + mon.name + "~~~") hero.Attack() else: if hero.HP == 0: print(mon.name + " 擊敗了" + hero.name) elif mon.HP == 0: print(hero.name + " 擊敗了" + mon.name)
|
使用時,利用 Character類別
創造一個怪物實體、一個英雄實體。將怪物和英雄實體傳入 battle()
函式。
1 2 3
| monster = Character("卡比獸", 500, 280) my_hero = Character("Jenifer", 600, 100) battle(my_hero, monster)
|
英雄勝利劇本:
英雄失敗劇本:
參考資料:
彭彭的課程:Python 實體物件的建立與使用 - 下篇 - 實體屬性 Instance Attributes